游戏介绍
三国志之九州战是一款以三国为背景的策略类手游,融合模拟经营与策略对战玩法。玩家需要在游戏中建设领地、招募武将、收集资源并组建军队。与同类游戏相比,本作在战斗规模上更为宏大,支持万人同屏对战,增强了战场氛围与视觉冲击力。适合喜欢大规模策略战斗的三国题材玩家尝试。
三国志之九州战新手指南
都城:
建议普通玩家按1铁加1木加1粮加2兵加3民居的比例来搭配,均衡发展,而且每种建筑都尽量早点拿到5级的任务奖励。10级建筑的奖励暂时还比较遥远,非R玩家切记不要学那些大R用银子秒建筑,1分钟或者以内的建筑都只花1两银子(5级之前可以考虑)。
第二封地:
建全民居,也就是铜封。所谓铜封,就是产出铜钱用来尽快升级科技:疆土开拓和领导能力。疆土开拓和领导能力要根据本国军团的发展进度来定。如果兵强马壮打匪快,就应该以多开封地为主;如果本国兵力有限,就应该多招将,哪怕是白将也行(白将升到10级左右解雇能拿到经验书)。打匪拿到的资源包和铜钱,能加速发展。
第三封地:
还是全铜封,以产钱为目的,因为升级科技很耗钱。

三国志之九州战进阶攻略
第四封地:
铜封或者混合资源封地,这个见仁见智。高手和牛人打匪猛,拿到的战斗奖励很可观,基本都会选择再建铜封。而普通玩家或者新手,初期抢不到肉,甚至可能杀敌八百自损一千。现在的匪徒都带技能,秒你也没个准。建议建2铁2木4粮的混合资源城,保证后续发展(比例可以根据兵种发展路线适当调整,比如发展骑兵,就要增加铁的比例)。
第五封地:
全铜钱,看自己的发展情况来定。如果运气好招到了猛将,战斗奖励就会比较丰厚,可以优先升级领导能力,多一个将。如果运气不好,还是白里透白,那就老实升疆土开拓吧,多个封地就多份资源。
第六封地:
全粮城。打匪都要消耗粮草,拿到的资源勉强够支持部队,但不可能把把都走运,被土匪打成残部甚至成骷髅也在所难免。这时候粮草供应就会捉襟见肘,既要供应建筑,又要造新兵,所以建粮封迫在眉睫。后期发展二级、三级兵种,耗粮会更大。

三国志之九州战功能解析
- 城池争夺:总共181座不同级别的城池,里面包括11座名城和24座关卡。
- 万人国战:不限时的国战,以国家为单位。个人的资源不会被抢,除非国家的城池被攻破。国家安全了,国民也就安全了。
- 战斗场景:实时战斗,万人同时进攻的壮观场面,写实风格,史诗般的战役,让人热血沸腾。
- 休闲游戏:“休闲”是这款游戏的定位,可以轻松体验战争游戏,没有太多繁琐的任务。
- 纵横策略:每个国家都可能同时面临几个国家的威胁,很考验国家高层的外交手腕。
- 特色武将:所有历史武将都有自己独特的技能,武将的成长属性加点和装备搭配,会对武将产生比较大的影响。
- 游戏界面:操作顺手,界面精美,特效也很绚丽。
三国志之九州战玩法说明
【公测送2自选,并有1000抽等你拿】
- 公测期间,特别推出了自选卡包,所有武将都能选。
- 每个区创角之后会送一个自选(邮件里领),帮你低损耗单开5级地。
- 每个区签到7天再送一个自选,核心武将不会断档。
- 每个区累计送超过1000抽(活动里免费领),方便你组建强力阵容。
【有保底不锁卡,T0武将轻松拿】
- 充值比例1:20.一抽不到1块钱。
- 首充送张飞,有群控和群体伤害;
- 68元送吕布,物理输出的天花板;
- 128元还有3倍返利活动,低氪玩家的首选。
- 每抽1000次送一个自选卡包,帮你凑满卡满红。
【玉石装备跨服,打破区服限制】
- 辛苦攒下的玉石、精心打造的强力装备,都可以跨服使用。
- 不管是转战新区还是换新剧本,都能无缝衔接,让投入永远不会白费,策略征战的路走得更痛快。
【武将跨区合并,颠覆传统体验】
- 区服结束之后,抽到的武将都会继承到武将仓库里,多个区服的武将可以合并到一起,进入新赛季接着玩。靠智慧和谋略,打造专属的制胜军团。
【定期出新剧本,独特创新玩法】
- 持续增加特殊地图和剧本玩法,注入新鲜的内容,让每个赛季都充满惊喜和期待。
【简化传统养成,回归策略本心】
- 铺路能一次跳两格,占地只要5秒;
- 侦查不花时间;快速屯田;
- 分城不用重复发展军事科技等等减负功能,让主公抛开繁琐的束缚,专心排兵布阵、斗智斗勇的策略对抗。
更新日志
烽烟起处英雄聚,恭迎主公入我九州大营,共谋天下霸业!





