游戏介绍
剑与家园手游是一个奇幻世界,呈现五大独特种族与二十余位个性鲜明的英雄角色。冒险旅程中,需直面凶猛魔龙侵袭,应对周边敌对势力威胁。核心玩法聚焦领地建设,亲手打造专属家园堡垒。通过策略调度,培育精锐部队,强化英雄战力,逐步扩充军事实力。画面精致细腻,操作流畅自然,策略深度十足。每一次决策都关乎存亡,每一场战役皆考验智慧。沉浸于史诗般的战争氛围,体验从零开始的崛起之路。喜爱策略对抗与模拟经营的朋友,不妨即刻下载,开启这段充满挑战与荣耀的征途,感受指尖上的争霸乐趣。
剑与家园手游兵种分析
1、坦克
优点:攻高血厚,AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种
缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;弹药消耗者,一旦弹药耗光就变为鸡肋【满科技后这个缺点可无视】
克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物(仅满科技后才能实现)
被克制:弓手,弩手,火枪等后排
ps:坦克在满科技后地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。

2、火枪
优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远
缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢
克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss
被克制:所有近身的兵种,蜘蛛(这是所有后排的通病)

3、火箭炮
优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺资源
缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃
克制:剑士,武僧等人数多的前排
被克制:所有近身的兵种;蝎子,骑兵等人数少的兵种

4、机甲
优点:全游戏最肉前排;高额减伤特性;金卡特性让其拥有爆发性
缺点:死亡后无法治疗和复活
克制:远程兵种,boss

5、矿工
优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性
缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低
克制:蝎子
被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它

剑与家园手游种族介绍
一、人族
1、人族是剑与家园目前版本中唯一有加血部队的种族:牧师。打开我们的大教堂查看牧师兵种的特性。
2、人族是依靠士气打仗的种族,当人族的士气下降的时候,人族的士兵会逃跑,士气上升的时候,人族的士兵移动速度和攻击速度都会得到提高。
3、士气的提升是通过消灭敌方一只军团来创造的,当然当我方一只军团被消灭也会造成士气的下降,所以利用好士气才能让人族的威力得到最大的发挥。(消灭一只军团通常我们的英雄会说话,比如阿瓦隆会说:消灭敌方一只军团!)
4、人族的部队可以大量的复活,这一点也是比较特殊的,意味着当我们和别人进行战斗的时候不用害怕士兵死亡,医院和维拉的等级越高我们就能复活更多的伤病。相比于其他种族,人族在这方面确实是节约了不少的稀缺资源,因为白银级别的士兵需要水晶或者红宝石这类特殊矿产资源。
5、金色级别的骑兵是不会士气溃败的,而且冲锋陷阵这个技能可以让骑兵一次性消灭一个军团,直接提升全队士气,这也是人族最强的一个地方。

二、矮人族
1、矮人族确实没有不存在无法输出的情况,比如人族想要打人,所有的兵种必须达到攻击距离,但是矮人族基本都是火炮类的,在战争一开始就可以进行一波输出并且附带很低概率的高倍数暴击,但是矮人族输出过后需要一定的时间补充弹药。
2、矮人族大部分兵种是范围性攻击,这一点就很适合刷副本,很多玩家在副本的时候都会选择用扫荡卷,就是因为要布置兵种和等待攻击时间,矮人族起手就可以将对面团灭,这一点的话矮人族是有很大的便利性的。
3、矮人族是剑与家园目前版本中公认的最强种族,但是兵种的造价很贵,特别是坦克。

三、巫妖族
1、巫妖族是唯一不依靠士气打仗的种族,这意味着巫妖族持续战斗很强,并且巫妖英雄具有复活的技能,巫妖在对抗人族的时候确实有种天然的优势。
2、巫妖族的前排士兵只承受半分之50的伤害,其实人族最有可能培养的攻击型英雄就是冰法师,冰法师的群体攻击对于巫妖后排是噩梦般的存在。

四、妖精族
1、边打边升级,这个设定真的奇葩,意思就是妖精族的某些士兵在战斗中可以进化,妖精族的士兵技能都花里胡哨,什么免疫部分魔法伤害,造成百分比伤害之类的。
2、对剑与家园手游理解不深的玩家不要尝试妖精族,主要是妖精的前排很重要,一旦树人这种前排倒地后排就是被碾压着打,同时妖精族都是魔法单位,打龙的时候真的吃亏。

五、浣熊族
1、浣熊族需要大量的资源建造高级士兵,比如一个龙龟就要几万的资源,同时龙龟会占据金色级别部队30以上的容量,打架的时候我们的阵型就是空荡荡的。
2、浣熊的金刚很强,开局就有极高的输出空间,对于部分种族来说是天敌般的存在。

剑与家园手游亮点
1、深渊邪龙觉醒 手持圣剑征讨
远古邪恶巨龙从深渊中苏醒,诺尔大陆面临空前危机!统率麾下英雄与军团,深入龙穴清除各类魔物。传说级神器提供强力支援,直捣深渊腹地,夺取龙族珍藏的丰厚宝藏!
2、全球玩家实时对战
这款中国出品的手游吸引两千万海外用户共同参与。进入游戏,与中国玩家组队,迎战国际对手!通过公会结盟、协同防守、联合攻城,为王国拓展疆域!更能召集盟友参与王城争霸战!
3、五大种族 招募传奇英雄
汇聚人类、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大阵营,数百种兵种携手探索奇幻的诺尔世界!超过二十位史诗英雄可供收集培养,指挥大军,在游戏中续写辉煌的大陆传奇!
4、真实战场模拟 谱写战争篇章
每场战役需精确调兵遣将,细致布阵,让战术策略落到实处!英雄与士兵协同作战,巧妙释放专属技能,才能击败强敌!迅速建设主城,培育强力英雄与部队,在诺尔大陆建立不朽功勋!
剑与家园手游新手常见误区
1、误区一:战力数值高就必然获胜。
本作属于高自由度战争策略游戏。战力分为总战力与战斗战力两类。总战力包含部队、科技、英雄、建筑及城防数值,显示于主界面;战斗战力指上阵部队数值,见于布阵界面。实战中,兵种与英雄站位、属性克制、科技等级、技能释放时机等均严重影响战局。即便双方战力存在差距,胜负仍充满变数。战力仅反映部分实力,并非决定因素。
2、误区二:英雄等级无上限,可无限升级。
英雄最高等级为五十级,且受主城等级制约,上限为主城等级加十级。提升英雄等级上限需先升级主城。注意,使用经验卡若超出等级上限,溢出经验值不会保留。
3、误区三:资源充足即可无限暴兵。
部队数量受限于部队容量。点击左侧功能栏军队选项,可查看青铜、白银、黄金兵种当前数量与最大容量。青铜容量增加三点,白银增加一点,青铜提升二十点,黄金提升一点。提升容量途径包括升级指挥所、提高英雄统帅值、获取官职加成、领地加成、特殊装备及英雄技能加成等。需注意,驻守城墙的部队不计入部队数量限制。
4、误区四:攻城显示的掠夺资源必能到手。
攻城结束后若显示掠夺资源却未实际获得,通常源于两种情况。一是结算前被攻击方领地被彻底摧毁;二是结算前对方开启保护罩。保护罩可由玩家手动开启,或因此前遭受过度掠夺触发系统自动保护。
5、误区五:掠夺后退回首都即安全。
所有战斗记录均留存于公会日志。公会成员可依据攻城记录发起反击,即便身处首都也无法避免。攻城记录在对方公会保留二十四小时。此期间内,资源仍可能被对方及其公会成员再次掠夺。
6、误区六:所有装备效果均可叠加。
游戏内装备效果说明中明确标注不可叠加项,通常显示“该效果不叠加”。例如大领主之剑与紫金套装的“增加士气”效果互斥,无法同时生效。
剑与家园手游兵种克制
1、步兵定位分析
步兵属于基础兵种,缺乏特定克制对象。其主要职能是为后方远程单位(如弓箭手)提供输出空间,承担前排抗伤任务。游戏中多数兵种对步兵具备优势。
2、弓箭手定位分析
弓箭手是前期优质选择,远程输出构成显著优势。其克制对象主要为步兵等低级单位。骑士兵种与坦克兵种对弓箭手形成明显压制。
3、枪兵定位分析
枪兵看似脆弱,实则对骑兵具备显著克制效果。骑兵冲锋伤害极高,但撞击固定目标会遭受重创,枪兵长矛起到类似障碍物作用,从而克制骑兵。法师类高输出远程兵种与坦克兵种则能有效克制枪兵。
4、骑兵定位分析
游戏中前期至中期,骑兵冲锋能迅速消灭敌方大量兵力,冲击力令人印象深刻。骑兵克制范围广泛,包括基础步兵、远程弓箭手、脆皮法师及僧侣等单位,均处于骑兵压制之下。




