《影之刃零》预售约50万份,《战狗》限跨区引退款争议

这一窗口里,《影之刃零》Steam 预售被估算为 50 万份,《战狗》用 175 毫秒延迟设跨区门槛并引发退款声,BioWare 关闭后 CD Projekt 高管发文惋惜,樱井政博谈 AI 与模仿游戏,Switch 2 迎来体感运动新作,KPL 年总则决出最后晋级名额并完成抽签。

《影之刃零》Steam 预售约 50 万份,收入约 2400 万美元

据机构 Alinea Analytics 估算,灵游坊研发的《影之刃零》在 Steam 平台预售量达到 50 万份,销售额约 2400 万美元。报道称,该作将于 10 月 27 日 10:00 开启全平台预下载,10 月 29 日 10:00 在 PS5 与 PC 解锁,PS5 实体光盘版预计 2027 年推出。

这款黑暗武侠题材的第三人称动作 RPG 采用虚幻引擎 5 打造,战斗系统提供 30 余种主武器与 20 多门夺自败者的武装。英伟达方面确认,本作支持全套 DLSS 4.5 技术。

《战狗》以 175 毫秒延迟设跨区门槛,部分玩家提出退款

第一人称射击游戏《战狗》开发商 Bulkhead 正在服务器后台逐步实施跨地区匹配限制,以网络延迟为依据,玩家最高允许延迟为 175 毫秒,超过这一阈值即受限。工作室称此举意在减少作弊较多地区对其他地区玩家体验的影响,并把保护人数更多的玩家群体放在前面。

措施引来玩家反对。有美国玩家表示自己有澳大利亚朋友,限制跨区将影响组队;也有玩家称购买游戏是为了和朋友一起玩,正考虑退款;一些亚洲玩家则批评开发商未先加强反作弊。工作室首席执行官 Joe Brammer 回应,承认基于延迟的限制只是快速处理的临时措施,并非永久方案,团队正在研究面向全球玩家的做法,但准确判断玩家实际所在地并不容易。

BioWare 关闭,CD Projekt 联合首席执行官发文惋惜

CD Projekt RED 联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基 10 月 22 日发文,惋惜育碧旗下工作室 BioWare 被关闭。他提到双方在波兰、捷克和斯洛伐克本地化与销售《博德之门》系列时结识,后来 BioWare 把 Aurora 引擎借给 CDPR 开发《巫师 1》,还分享经验,并愿意在 E3 为他们腾出展位。

诺瓦科夫斯基称,自己曾到访 BioWare 位于埃德蒙顿的办公室,也在华沙接待过对方团队。他表示对受此事影响的人深感遗憾。

樱井政博:AI 会催生大量模仿作品,原创开发者更关键

据游戏媒体 VGC 10 月 22 日报道,被誉为“卡比之父”的樱井政博提到一组数据:2010 年他创立游戏设计者奖时,Steam 每年新增游戏约 275 款,如今日本市场新增游戏数量已接近 1.9 万款。

他认为,AI 普及会带来大量克隆与模仿作品,数量还会增长,但多数难以在商业上成功。他以 AI 学习上田文人制作出类似《古堡迷踪》《汪达与巨像》的作品为例称,AI 无法做出上田文人未来要开发的东西,艺术方向只能由创作者自己决定。

《Nintendo Switch Sports Resort》登陆 Switch 2

任天堂体感运动新作《Nintendo Switch Sports Resort》10 月 22 日作为 Switch 2 独占作品发售,数字版定价 49.99 美元。舞台为海上度假地乌富岛,收录拳击、乒乓球、射箭、网球、排球、保龄球、篮球、高尔夫、拇指摔跤、滑板、水上摩托与螺旋桨飞机共 12 项运动,另有跳绳热身。

游戏支持最多 4 人同机游玩与线上联机,新增可离线挑战的岛屿排名与“岛屿皇冠”模式,玩家可用赚取的 Spocco 点数兑换服装、发型与装备。任天堂纽约与旧金山门店在 10 月 24 日举办发售活动。

KPL 年总:LGD.NBW 零封 Hero 晋级,淘汰赛抽签出炉

2026 KPL 年度总决赛突围赛 10 月 22 日结束,杭州 LGD.NBW 以 4:0 零封南通 Hero 久竞,拿到淘汰赛名额,南通 Hero 久竞止步突围赛。同日淘汰赛抽签结果公布,重庆狼队对阵长沙 TES.A。

此前成都 AG 超玩会在 10 月 21 日的突围赛中以 2:4 不敌长沙 TES.A,队史首次无缘年总八强。广州站赛程收官后,赛事转入长沙。