游戏介绍
模拟酒店是一款以纯文字和数据报表驱动的酒店经营模拟游戏。玩家从一家小旅馆起步,靠建造客房、招聘并培训员工、调整房型配比把生意做大,目标是一路推到十星。界面以报表和数值为主,入住率、部门繁忙度、每月收支都摆在明面上,一步算错就可能月底破产。节奏偏慢,更适合愿意算账、看重长线回报的玩家。
萌新必备技巧介绍
首先关键酒店运营是核心哦,提高酒店运营才能升星哦,解锁八星等级吧,现在就给各位带来详细的模拟经营我的酒店游戏萌新必备技巧吧~

1、员工每个月都有走的,但是没有升职加薪的按钮,没办法留住我好不容易招来的人才。
2、随机事件也很少,刚开始一两个月还行,后来两三年都没啥事。
3、酒店升星的要求也不太明确,大概找了一下,没找到。
4、社会招聘和高校招聘完全没用,只有猎头招聘能招到好员工。
5、能不能考虑配一个简单的音效呢?全程静音还得时时刻刻盯着招聘,一不小心就错过了员工。

可以把各个不同文凭和年龄的刷新能力范围差拉大一点,因为我觉得23岁的专科和38岁的博士都是55的能力值多少有点离谱,比如把专科的刷新能力值设定在20-40 本科30-50 硕士40-60 博士50-70,然后按线性公式给年龄配值比如0.5(Y-20)(只是做个假设)来突出年龄带来的阅历所提高的能力值
然后是校招和社招的价格考虑再拉大一点?或者做一点更大的区别比如招到的人年龄差别?因为我感觉玩的时候两者基本没啥区别…
招聘页面或许可以加个能力值筛选拒绝?因为一个月两个都聘的情况下真的刷了好多低能力的…

考虑与其叫做升级房间,不如叫装修?
考虑酒店地方的大小来限制扩建的规模?到一定程度需要整体搬迁或者新址这样的设定?
考虑加一个员工的忠实度?比如低于70会有几率辞职或者减少工作效率,红包之类的可以加?因为我是实在老板,肯定发红包给补贴,不知道不给会如何…(可能减少声望?)
玩法机制
- 房型搭配:单人间、情侣房、商务大床房到总统套房各有房价与客源,配比自己拿捏。
- 部门分工:前厅、客房、餐饮、工程等部门各管一摊,哪个部门顶不住都会拖住住客。
- 声望积累:声望随经营慢慢涨,五星之前基本用不完,八星之后开始吃紧。
- 培训提效:培训能压低部门繁忙度、抬高员工能力,代价是工资开支一起往上涨。
- 升星评级:房间数量与服务指标达标后升星,从一星推到十星,越往上要求越硬。
攻略技巧
- 先扩后升:前期把房间扩到三十到五十间再升级,升级中的房间会暂停收租金。
- 四级停手:房间升到4级入住率最高,先停在这里,把资金转去建总统套房。
- 月底留钱:每月底结算成本,付不出就破产,大额消费留在结算之后再花。
- 两轨招聘:前两档付费开月、招人免费,第三档免费开月、招人收费。
- 繁忙控线:各部门繁忙度压在80%到90%,升星前先降到80%以下。





