游戏介绍
忍者必须死3是小白工作室研发的横版动作跑酷手游,2018年上线。玩家操控小黑、阿力、琳等忍者,在关卡里跳跃、下滑躲开机关与弹幕,再用忍术和武器技能反击BOSS。剧情、竞技场、3V3与家族战各有节奏,角色带两条可切换流派,武器与宝物决定打法。东方水墨混日式漫画的画面是它最直观的招牌。
忍者必须死3跑分技巧
一、地竹尖刀骨头类
刚开始速度不快,相信很多人在这个障碍上没太大问题。不过海底后,这就是大问题了——没反应过来就给阴死了有木有!!本人滴解决方法就是只关注自己所在一侧的竹子等。比如人物在绳子上,就只盯着绳子上有没有地竹之类的,这样比关注全屏容易些,提高反应速度。这类障碍不建议用跳,除非快到最后了,可以直接霸气地跳上天避开剩下的地竹。有些上下尖刀几乎在一条线上的尖刀最难躲,虽然上下翻也可以过,但是死亡率极高,这时候就要适当跳了。

二、火蜘蛛
蜘蛛是本游戏最渣渣障碍,没有之一,但是火蜘蛛就无比蛋疼了。尤其是海底之后,无法预测的火蜘蛛会在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一样,本人的解决方法就是缩小注意力范围以提高反应速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的两只火眼睛,其他地方碰了没事,都是吓人的。专心只盯着眼睛,眼睛在绳子上面就可以倒挂躲过,不管它露在下面的身体有多少,不碰眼睛就没事,用此方法本人在躲火蜘蛛的时候一般上下翻就搞定了。

三、混合障碍
最蛋疼障碍之一,有骨头火镖型,地竹飞竹型,尖刀火镖型等等。这类障碍遇到以后不要紧张,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨头,飞镖就基本躲过去了,至于地竹混飞竹,偶尔跳起引开跟踪飞竹,问题就不大了。混合障碍切忌跳,否则躲过尖刀的下一刻很可能就给火飞镖干掉了
四、斜排飞镖型
1、遇到斜排飞镖,从上到下的飞镖,绳子往上数第二到第三个飞镖的间隙跳,一般是第三个飞镖的中心刚好到头顶时起跳,然后自由落体,大约落在两排飞镖的中央位置,然后马上起跳,自由落体,然后一般就到第二排飞镖的间隙了,适当下翻就完事五、飞竹障碍
2、过飞竹,首先尽可能引开跟踪飞竹,这个很多人知道。然后有两种方法躲。一种是盯着狙击镜,狙击镜消失的时候就是竹子飞出来的时候。另一种更加靠谱安全,不过费脑子,那就是记住竹子出来的顺序。另外,不需要满屏幕的竹子都记,本人躲竹子一般只需要上下躲,只记住上下两边能射到人的竹子,再往上的直接无视,减少计算量。混乱蝙蝠一般轻轻一跳就可以,不要倒挂,会被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,会给上面的蝙蝠碰到。
3、海底后只是速度更快,障碍难度并不高,需要特别注意的障碍就是绳子上面是尖刀,下面突出一个火飞镖,本人曾在这损失几次替身,后来注意了就没事。

玩法机制
- 跑酷躲避:左右移动、跳跃与下滑下翻组合使用,在横版路线里躲机关和弹幕。
- 双流派切换:每位忍者有两条流派,忍术与天赋树各自独立,战斗中可换手。
- 主副武器:觉醒后能装两件武器,副武器只给两成属性,技能冷却也更长。
- 卡牌3v3:进场带四张主动卡与一张被动卡,战场再随机附加效果,按积分判胜负。
- 家族共斗:深渊挑战里全家族合力攻打BOSS,家族战则用团战、3V3、1V1累计积分。
画风背景
- 水墨日漫:东方水墨的笔触叠上日式漫画的分镜感,敌我造型一眼可辨。
- 手绘叠景:2D手绘角色站在3D场景里,跑动时前后景层次不断切换。
- 古风摇滚:配乐把古风旋律和现代摇滚鼓点拼在一起,战斗节奏随之推高。
- 罗生之门:鬼族推开罗生之门入侵阳世,忍村召回精英迎战,暗线牵出武士与忍者的旧账。
- 忍村群像:小黑、阿力、琳、苍牙、小椒出身各异,剧情关卡按各自视角铺开。





